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Gruppo TNT anima il presentatore virtuale di Raitre

GruppoTNT ha recentemente fornito la tecnologia per la realizzazione e la gestione di una delle più interessanti novità televisive dell'anno: si chiama Treddi ed è un presentatore virtuale, protagonista della nuova stagione di Raitre Ragazzi. Treddi è un buffo prrsonaggio che conduce la fascia di programmi pomeridiana dedicata ai bambini, che li accompagna durante i loro programmi preferiti: irreale nella forma, ma completamente "vivo" e in diretta con la sua voce e i suoi giochi. Treddi è un personaggio allegro che ama ballare e, come molti dei suo piccoli spettatori, è un po' tondo e porta senza complessi l'apparecchio per i denti. Treddi si diverte a ridere e a far ridere, ama i bambini, parla e scherza con loro e usa il loro stesso linguaggio. A volte è il più bambino di tutti. Ma Treddi non è un bambino, né un adulto, né un animaletto… Infatti Treddi è il primo personaggio virtuale in Italia, creato con la tecnica Motion Capture 3D, e animato da sofisticati macchinari che gli consentono di muoversi, parlare, e interagire in diretta TV con i bambini da casa. Treddi ha esordito nel finire del 2004 per aprire e chiudere la fascia pomeridiana dedicata ai bambini, comparendo all'inizio e alla fine di ciascun programma, per commentare quello appena concluso e presentare il successivo. Il tutto rigorosamente in diretta, in modo da poter interagire realmente con i piccoli telespettatori. Le sue incursioni sono fulminee, giusto il tempo per fare un commento o proporre una riflessione, lanciare un quiz, rispondere a un sms, e introdurre il programma successivo. La comunicazione in diretta tra i telespettatori del pomeriggio per bambini di Raitre e il panciuto Treddi avviene nei modi più svariati, anche tramite e-mail, sms e mms. Infatti Treddi ha dimestichezza con la tecnologia (come peraltro la maggior parte dei bambini) e la usa per giocare, ma anche per discutere e raccogliere spunti di riflessione dai messaggi dei suoi piccoli amici.

 

Come nasce Treddi.
Treddi viene realizzato con la tecnica della motion capture on live, per la quale GruppoTNT ha fornito la tecnologia e l'assistenza tecnica, curando anche la formazione del personale RAI e lo start-up del sistema basata sul software canadese Kaydara Online 5. Anche in questo caso GruppoTNT ha agito da system integrator, in tempi rapidissimi, facendo convivere più tecnologie nell'abito di unico progetto. Nel caso specifico i tecnici di GruppoTNT hanno reso possibile l'integrazione tra le apparecchiature di cattura dei movimenti di cui era già in possesso il cliente: MotionStar Flock of Birds, Ascension Technology Corp.,in versione wired a 13 sensori posti sul personaggio reale (il modello che fa da controfigura a quello virtuale e lo anima), 1XMTR, su rete Ethernet; 2 x 5DT Data Glove 5 (RS232) con il Software OnLine 5 della Kaydara per la gestione in tempo reale del personaggio 3D. Kaydara Online è un potente sistema broadcast 3D in real-time ad alta qualità, ma particolarmente conveniente in quanto basato su piattaforma Windows. Una soluzione consigliata per applicazioni nelle aree news, game shows, sport e talk shows. Il sistema include grafiche a qualità broadcast, 3D overlays, animazioni di punteggi per game show, infografiche per eventi sportivi o programmi di news, teste animate parlanti per programmi di entertainment. La soluzione include sia la possibilità di operare off-line che on-line, inoltre dispone di tool per il progetto grafico, il setup e il playback di contenuti 3D e 2D, lavorando anche nel rispetto degli standard ITU-R-601 o produzioni a risoluzione HDTV. Kaydara Online è inoltre espandibile e può essere modificato facilmente per fare fronte alle differenti richieste di produzione. Per animare il personaggio viene usata una tecnologia a campi magnetici: vengono catturati i movimenti della controfigura che indossa i sensorie e i dati sono trasmessi al computer, seguendo le tracce di ogni movimento, con sei gradi di libertà d'azione e senza restrizioni rispetto all'azione nello spazio: i movimenti vengono poi mappati sul personaggio, che in tal modo si anima seguendo fedelmente l'azione in presa diretta.