NEWS
Gruppo TNT anima il presentatore virtuale di Raitre
GruppoTNT ha recentemente fornito la tecnologia per la realizzazione e la gestione di una delle più interessanti novità televisive dell'anno: si chiama Treddi ed è un presentatore virtuale, protagonista della nuova stagione di Raitre Ragazzi. Treddi è un buffo prrsonaggio che conduce la fascia di programmi pomeridiana dedicata ai bambini, che li accompagna durante i loro programmi preferiti: irreale nella forma, ma completamente "vivo" e in diretta con la sua voce e i suoi giochi. Treddi è un personaggio allegro che ama ballare e, come molti dei suo piccoli spettatori, è un po' tondo e porta senza complessi l'apparecchio per i denti. Treddi si diverte a ridere e a far ridere, ama i bambini, parla e scherza con loro e usa il loro stesso linguaggio. A volte è il più bambino di tutti. Ma Treddi non è un bambino, né un adulto, né un animaletto… Infatti Treddi è il primo personaggio virtuale in Italia, creato con la tecnica Motion Capture 3D, e animato da sofisticati macchinari che gli consentono di muoversi, parlare, e interagire in diretta TV con i bambini da casa. Treddi ha esordito nel finire del 2004 per aprire e chiudere la fascia pomeridiana dedicata ai bambini, comparendo all'inizio e alla fine di ciascun programma, per commentare quello appena concluso e presentare il successivo. Il tutto rigorosamente in diretta, in modo da poter interagire realmente con i piccoli telespettatori. Le sue incursioni sono fulminee, giusto il tempo per fare un commento o proporre una riflessione, lanciare un quiz, rispondere a un sms, e introdurre il programma successivo. La comunicazione in diretta tra i telespettatori del pomeriggio per bambini di Raitre e il panciuto Treddi avviene nei modi più svariati, anche tramite e-mail, sms e mms. Infatti Treddi ha dimestichezza con la tecnologia (come peraltro la maggior parte dei bambini) e la usa per giocare, ma anche per discutere e raccogliere spunti di riflessione dai messaggi dei suoi piccoli amici.
Come nasce Treddi.
Treddi viene realizzato con la tecnica della motion capture on live, per la
quale GruppoTNT ha fornito la tecnologia e l'assistenza tecnica, curando anche
la formazione del personale RAI e lo start-up del sistema basata sul software
canadese Kaydara Online 5. Anche in questo
caso GruppoTNT ha agito da system integrator, in tempi rapidissimi, facendo
convivere più tecnologie nell'abito di unico progetto. Nel caso specifico
i tecnici di GruppoTNT hanno reso possibile l'integrazione tra le apparecchiature
di cattura dei movimenti di cui era già in possesso il cliente: MotionStar
Flock of Birds, Ascension Technology Corp.,in versione wired a 13 sensori
posti sul personaggio reale (il modello che fa da controfigura a quello virtuale
e lo anima), 1XMTR, su rete Ethernet; 2 x 5DT Data Glove 5 (RS232) con il Software
OnLine 5 della Kaydara per la gestione in tempo reale del personaggio 3D. Kaydara
Online è un potente sistema broadcast 3D in real-time ad alta qualità,
ma particolarmente conveniente in quanto basato su piattaforma Windows. Una
soluzione consigliata per applicazioni nelle aree news, game shows, sport e
talk shows. Il sistema include grafiche a qualità broadcast, 3D overlays,
animazioni di punteggi per game show, infografiche per eventi sportivi o programmi
di news, teste animate parlanti per programmi di entertainment. La soluzione
include sia la possibilità di operare off-line che on-line, inoltre dispone
di tool per il progetto grafico, il setup e il playback di contenuti 3D e 2D,
lavorando anche nel rispetto degli standard ITU-R-601 o produzioni a risoluzione
HDTV. Kaydara Online è inoltre espandibile e può essere modificato
facilmente per fare fronte alle differenti richieste di produzione. Per animare
il personaggio viene usata una tecnologia a campi magnetici: vengono catturati
i movimenti della controfigura che indossa i sensorie e i dati sono trasmessi
al computer, seguendo le tracce di ogni movimento, con sei gradi di libertà
d'azione e senza restrizioni rispetto all'azione nello spazio: i movimenti vengono
poi mappati sul personaggio, che in tal modo si anima seguendo fedelmente l'azione
in presa diretta.