GUIDA TV
GRAFICA E ANIMAZIONE

Creare e manipolare le immagini
Con l'inarrestabile evoluzione delle tecnologie, l'effettistica viene sempre più utilizzata nel mondo della produzione audiovisiva. In questa guida indaghiamo le realtà e soprattutto le molte possibilità che oggi offrono i sistemi d'animazione e di grafica. Lo facciamo con alcune case histories e con varie schede prodotto.

Quantel iQ è il motore del laboratorio digitale di Cinecittà
Abbiamo recentemente costruito un laboratorio per pellicola integralmente digitale. Sino ad ora, era necessario avere tasche capienti e un film da circuito multimilionario per poter accedere al percorso intermedio digitale. Ma a Cinecittà Digital possiamo ora offrire gli stessi benefici dei film da due milioni di euro. La chiave tecnologica di abilitazione a tutto questo si chiama Quantel iQ media platform; un giorno, tutti i film verranno postprodotti in questo modo. Allo stesso tempo, i primi ad adottare questo sistema si trovano in posizione di netto vantaggio.
Gli studi di Cinecittà a Roma sono i più grandi d'Europa, con una storia che risale al lontano 1937 e con all'attivo pellicole che hanno fatto grande la storia del cinema, da "Ben Hur" a "La dolce vita", da "Cleopatra" a "Cliffhanger" sino al "Paziente inglese".
Il lavoro è iniziato, sotto la guida del pioniere della cinematografia digitale David Bush, con la costruzione della struttura di Cinecittà Digital nell'aprile del 2001, e nel novembre dello stesso anno è stato possibile iniziare la prima lavorazione. La piattaforma media iQ (configurata con 3,5 TB di spazio su disco per la memorizzazione, ovvero circa tre ore di materiale a 10 bit in Rgb a 2k) è costituita da uno Spirit DataCine, da un motore di trasferimento Phantom su Octane, dai sistemi di correzione colore da vinci e Pandora, da una workstation configurata con Inferno e Shake, da un film recorder ArriLaser e da due piccoli file server locali. Vi è anche uno scanner Cineon Genesis con software Cineon.
Tutti i sistemi sono collegati tra di loro in rete tramite 100 BaseT. Il bello della struttura di Cinecittà è dato dalla sua semplicità; non sarebbe strano se fosse stata installata una SAN o un complesso ambiente di rete, ma la capacità di iQ di gestire i dati in I/O senza alcun effetto sulle sue prestazioni operative significa che può essere utilizzato un approccio molto più semplice e meno costoso senza le consuete restrizioni.
Stiamo cercando di applicare il processo intermedio digitale a tutta la gamma di film, sia in alta definizione che in definizione standard; iQ viene utilizzato per editare e creare caratteristiche, sia digitali che originate su pellicola: promo, trailer, pubblicità, praticamente tutto. Nei nostri prini sei mesi abbiamo prodotto oltre 1.250.000 frame tramite iQ. Il lavoro ha spaziato dal recupero dei classici film italiani d'archivio, come "Avventura" e "Riso Amaro" sino a nuovi lavori, come "La favola di Alice" e "Amnesia", nonché pubblicità televisive.
L'approccio alla filmografia digitale è stato quello di lavorare in un ambiente con flussi di lavoro distribuiti. Quindi molte "scatole", tutte con una parte precisa nel progetto globale, senza alcuna scorciatoia per vedere le diverse riprese, sezioni o composizioni in un'unica locazione.
Molti altri produttori di sistemi seguono ancora questa metodologia, anche se si è evoluta solamente perché i sistemi disponibili non erano abbastanza potenti da lavorare come suite centralizzate. Con iQ tutto ciò è cambiato in meglio. Un'unica location, tutto il materiale finito, in processo, offline, temp, animazione, bozze, qualunque risoluzione, tutto disponibile per essere rivisto istantaneamente. Questo modo di lavorare rende decisamente più semplice il lavoro di produttori, direttori, Dop ed editors.
    Coesistenza di risoluzioni
La capacità di iQ di lavorare simultaneamente con risoluzioni e formati multipli è centrale nella nostra filosofia. Nella "Favola di Alice" abbiamo un mix di materiale originale (e danneggiato) degli anni '60 in 16 mm, un po' di materiale in formato Betacam e Digital Betacam e materiale nuovo ripreso su 35 mm. Abbiamo semplicemente caricato tutto nella timeline di iQ e abbiamo subito potuto vedere come i diversi formati si comportano in rapporto l'uno con l'altro; così abbiamo potuto prendere delle decisioni consapevoli su come comportarci.
Stiamo anche assistendo a una graduale adozione dell'HD e questo sta cambiando le regole un'altra volta.
Abbiano preso una telecamera Thomson Viper in prova e stiamo acquisendo direttamente il materiali in iQ. La qualità è a portata di mano e i costi di ripresa saranno notevolmente ridotti. Con il nostro laboratorio digitale, possiamo trasportare questi benefici sino alla catena di post produzione. La coesistenza di differenti risoluzioni è un "must" e con iQ l'abbiamo ottenuta.
L'iQ, come prima, usuale fermata per il materiale scannerizzato, inizia caricando il materiale scannerizzato in background non appena questo è pronto. Di solito ciò avverrà mentre il lavoro attuale è in corso di finalizzazione su iQ, ottimizzando il tempo di lavorazione. Se necessario, non appena il primo frame viene trasferito su iQ, il lavoro può subito avere inizio, il tutto mentre i restanti frame continuano a essere caricati in macchina. Utilizzando la rete 100 BaseT il tempo di trasferimento medio è di meno di un secondo per ciascun frame Rgb da 2K-10 bit. Ovviamente una rete più performante (come una Gigabit Ethernet) ridurrà notevolmente tali tempi, ma diverse altre apparecchiature che abbiamo a disposizione non sono in grado di interfacciarsi con tale tipo di rete, così non l'abbiamo installata. Se in futuro diventerà vantaggioso installare un tale tipo di rete, questo non sarà un problema, in quanto l'iQ dispone di serie di connettività per reti Gigabit Ethernet.
Il materiale è immediatamente accessibile a 2K sull'iQ in tempo reale e il lavoro inizia con alcune sezioni che vengono trasferite a Inferno, Shake o a strumenti alternativi per essere processate simultaneamente. Il materiale può essere direttamente importato dai dati di scansione originali, dai dischi Ciprico, oppure esportato da iQ ancora tramite i dischi Ciprico se il lavoro preliminare è stato effettuato su iQ. I dischi Ciprico vengono utilizzati come passaggio intermedio, dato che la maggior parte degli altri sistemi non è in grado di importare o esportare direttamente senza interferire con i loro processi di lavoro primari. In questo modo, i dischi funzionano come una sorta di buffer tra i diversi sistemi.
Quando il processo parallelo secondario è stato completato, i clip vengono nuovamente spostati sui dischi Ciprico affinché iQ li possa caricare e inserire nell'insieme del progetto, che è sempre gestito da iQ compresi le riprese temporanee (off line), sino a quando quelle reali e definitive non sono disponibili. Tutto ciò è possibile perché il materiale Avi, SD, HD e 2K può essere liberamente mischiato all'interno di uno stesso progetto, grazie alla coesistenza di differenti risoluzioni possibile con iQ. L'intero progetto è così sempre disponibile per essere rivisto, senza doversi curare dello stato di lavorazione di ciascuna sequenza.
Gli strumenti di iQ possono liberamente miscelare qualsiasi risoluzione sino a 2K e possono fornire versioni in tempo reale in formato SD, HD e 2K, con specifici gradienti cromatici applicati secondo le esigenze di ciascuna versione. Internamente, i consueti strumenti per il Paint, Dve, Colour, Blur, Editing, Tracking e via dicendo possono essere potenziati con l'aggiunta di plug in esterni. iQ dispone di tutto quanto è necessario per le esigenze immediate di un laboratorio cinematografico, e quasi tutti i giorni la Quantel ci propone nuovi strumenti da provare.
    Scansioni grezze
Il bello di avere iQ nel cuore del nostro processo intermedio digitale è che possiamo impostare gli scanner per darci delle scansioni grezze "migliori" o "tecniche" e quindi affinare il lavoro definitivo con ciascuna ripresa nel contesto sino all'edit finale. Questo processo dà agli editor, direttori e Dop un controllo molto maggiore sul lavoro.
Uno dei concetti operativi originali della struttura di Cinecittà è stato quello di utilizzare iQ come sorgente e destinazione per il colour grading di Pandora/da vinci, a qualunque risoluzione supportata dal correttore di colore, compreso il 2K. Ciò consente ad iQ di editare l'intero lavoro prima di effettuare la correzione colore, compreso il compositing, e quindi lavorare sui colori. Ciò avviene poiché l'integrazione del correttore colore è più profonda che non il semplice controllo del server e così si ha la possibilità di lavorare con "tails", dissolvenze e tendine come se il materiale non avesse mai lasciato l'iQ.
In qualunque momento possiamo inviare le riprese alle altre apparecchiature per effettuare processi paralleli ed esportare anche sui dischi Ciprico in background sull'iQ per l'uscita sull'Arrilaser, oppure importare il prossimo materiale scannerizzato. E' questa capacità di iQ di stare al centro delle operazioni come una sorta di "media superstore" mentre dall'altra parte continua a produrre il lavoro, senza considerare che ci ha consentito di inserirlo in una semplice ed economica struttura di rete.
Quando il lavoro è completo ed è stato terminato sull'iQ, il materiale viene erogato, di solito sull'Arrilaser, con copie Sd e/o Hd prodotte in parallelo. A volte si producono anche copie in Avi direttamente dall'iQ per l'impiego su Web o per il controllo da parte del cliente.
Stiamo lavorando a stretto contatto con Quantel: man mano che incontriamo nuove problematiche, Quantel ci invia il nuovo software per risolverle. L'iQ è il motore del nostro laboratorio digitale: non potremmo fare ciò che abbiamo fatto senza di esso.
E' una macchina con un grande futuro.
(Steve Shaw)
Steve Shaw è un consulente e ha lavorato a Cinecittà sul progetto di laboratorio digitale intermedio.
Per informazioni:

Quantel - Tel. 02 6126281
www.quantel.com

Il Filmbox crea i presentatori di Cartoon Network
A Cartoon Network stiamo utilizzando da due anni Filmbox di Kaydara per produrre dal vivo dei personaggi d'animazione che possono interagire con il pubblico televisivo. Usiamo il sistema sia per la cattura dal vivo di immagini in movimento, sia per le scene pre-animate utilizzate per i collegamenti dei programmi. Per queste animazioni pre-create utilizziamo il software Trigger Tree della Kaydara, che è stato specificamente sviluppato per noi. Trigger Tree ci consente di prendere diversi clip con punti di inizio e fine conosciuti e collegarli assieme in un sistema gerarchico. In pratica, ciò significa che possiamo prendere dei clip di base di Johnny Bravo, star del nostro cartone animato "Toon FM", del tipo "Johnny seduto", "Johnny al telefono" e così via e a questo possiamo aggiungere comandi chiave pre-programmati, come "Johnny ti pettina i capelli" oppure "Johnny si specchia" e Filmbox creerà i movimenti. Questo ci offre grandi possibilità per creare sequenze originali di movimenti ogni volta che un personaggio è in onda. Questa tecnologia ha consentito di risparmiare ore di animazione originale per un recente spot con Chud Chutters, il presentatore a cartone animato del quiz "Skatoony". All'inizio dell'interruzione pubblicitaria, Chud fa una domanda ai ragazzini, quindi fornisce la risposta dopo la pubblicità.
Utilizzando Trigger Tree siamo in grado di produrre animazioni automatizzate senza doverle creare tutte ogni volta. Ciascuna sezione era pertanto diversa, senza che dovessimo ogni volta creare ciascuna sequenza come un'animazione a sé stante. In una sequenza può accavallare le gambe mentre parla; in un'altra le muoverà in maniera diversa. In altre parole, abbiamo creato oltre 40 ore di animazione in otto ore e mezza di lavoro.
    Realtà vocale
Utilizzando il sistema di realtà vocale possiamo anche collegare la voce alla bocca animata, cosicché i movimenti della bocca siano generati dalle vocalizzazioni fatte dall'attore (sia dal vivo sia riprodotte da un nastro Dat). Finalmente questo ci dà tre layer, un "vero" sottofondo (lo studio), un primo piano dei movimenti del personaggio animato da Trigger Tree e i movimenti della bocca.
Cartoon Network negli Stati Uniti ha acquistato il sistema alcuni mesi prima di noi, quindi abbiamo investito in esso circa due anni fa. Kaydara ha aggiunto Trigger Tree alla versione 2.5 di Filmbox apposta per noi; comunque, la società lo ha recentemente implementato come standard nella versione integrale 3.5.1 di Filmbox. Quest'ultima versione può supportare l'animazione 3D in maniera decisamente migliore rispetto alle versioni precedenti. Altri braodcaster, come Mtv Asia, stanno attualmente utilizzando Filmbox, ma io credo che noi siamo ancora l'unico broadcaster a utilizzarlo per la cattura di movimenti dal vivo dei nostri "presentatori" a cartoni animati.
Abbiamo osservato a lungo i diversi sistemi disponibili prima di prendere la decisione di scegliere Kaydara, ma alla fine abbiamo optato per Filmbox in quanto era omnicomprensivo, conteneva tutto in un'unica scatola e funzionava su Pc. Molti degli altri sistemi necessitavano di workstation SGI.
È difficile pensare a cos'altro volessimo dalle versioni successive del prodotto; la versione 3.5.1 può gestire qualunque tipo di lavorazione 3D e ci rendiamo conto che, nonostante stiamo lavorando sul filo di lama, non stiamo stressando il sistema al limite della sua potenza.
Per esempio, di volta in volta produciamo "speciali" dove utilizziamo presentatori animati dal vivo potenziati dal motion capture; finora abbiamo utilizzato un solo personaggio alla volta in questo modo, ma il sistema sarebbe in grado di supportare facilmente due personaggi o probabilmente anche di più.
I nostri rapporti con Kaydara sono stati molto buoni; ci sono stati uno o due problemi quando avevamo appena acquistato il kit, ma si erano verificati poiché ci eravamo rivolti a terze parti. Da quando Kaydara ha aperto la propria rappresentanza in Inghilterra, il servizio è migliorato del duemila percento.
(Lee Metcalf)
Lee Metcalf lavora
a Cartoon Network.
Per informazioni:
Kaydara
www.kaydara.com

Digital Voodoo a Meridien Broadcasting
Meridien Broadcasting fa parte del gruppo Granada ed è la stazione Itv per il Sud e il Sud-Est dell'Inghilterra. Serve una popolazione di circa 5,5 milioni di persone in un'area che si estende tra l'estuario del Tamigi sino all'Essex verso Nord e comprende tutti i maggiori centri urbani sino all'estremo occidentale di Weymouth, nel Dorset. La regione comprende inoltre una significativa parte della valle del Tamigi e rappresenta all'incirca il 10% del pubblico di telespettatori del Regno Unito.
Sono specializzato in grafica broadcast e produco sequenze di titoli per tutti i programmi locali e per alcuni in rete; inoltre produco alcuni progetti non broadcast commissionati dall'esterno.
Utilizziamo il D1 Desktop di Digital Voodoo da circa tre anni, e abbiamo la necessità di importare ed esportare video in piena risoluzione per il trattamento con After Effects e con diversi altri programmi. Lavoro su piattaforma Macintosh e ho chiesto commenti agli altri utilizzatori di After Effects su Mac: la scheda Voodoo ne è uscita piuttosto bene, rappresenta una soluzione economica alle nostre necessità, e non ha dato problemi di sorta all'integrazione con le altre nostre apparecchiature. L'abbiamo trovata sia facile da usare sia efficiente, e ritengo che più o meno tutte le funzioni siano utili.
Una cosa che mi piacerebbe vedere sulle future versioni è la possibilità di lavorare su un frame alla volta.
Sono felice con questo prodotto, al quale inoltre abbiamo aggiunto una scheda Iridium. Ogni piccolo problema (generalmente causato da mie mancanze dal punto di vista tecnico) sono sempre stati risolti rapidamente.
(Roger Burton)
Roger Burton crea grafica sia per Meridien Broadcasting sia per clienti esterni.
Per informazioni:
Digital Vooddo
www.digitalvoodoo.com

Un generatore di caratteri Red alla base del successo di Moov
Moov ha iniziato la propria attività nell'ottobre 2000 grazie all'impegno di Nevil Appleton e del sottoscritto; insieme abbiamo cercato di offrire una nuova opzione per la grafica nelle trasmissioni sportive e di intrattenimento. Il nostro scopo è di introdurre nuove tecnologie e principi di progettazione ai clienti, che potrebbero non avere avuto tali opportunità in precedenza.
Con una pesante progettazione preventiva, offriamo tutte le aree di grafica broadcast e video editing principalmente a un pubblico sportivo, ma ci siamo anche espansi nell'area dei programmi di intrattenimento e di progettazione di sigle e titoli. Sebbene avessimo usato i prodotti Aston per diversi anni, abbiamo acquistato Red a dicembre del 2001. Con un portfolio sportivo in crescita, dovevamo investire in nuovo hardware che ci potesse consentire di coprire una serie di progetti e che ci desse la possibilità di svilupparci e di crescere anche negli anni a venire. Abbiamo usato l'Ibc 2001 per studiare altri generatori di caratteri, fra cui i prodotti Pinnacle e Chyron. Sebbene ciascun prodotto abbia i suoi punti di forza, è stato l'Aston Red quello che si è dimostrato maggiormente affidabile e, cosa più importante, quello che ha dimostrato la flessibilità richiesta dalle produzioni sportive dal vivo. Utilizziamo workstation basate su Pc per produrre progetti grafici, sequenze e trattamenti video: vi è una buona integrazione utilizzando VIP Clip e, più di recente, i miglioramenti introdotti all'interfaccia di Gateway ci hanno consentito di utilizzare le funzionalità di rete. La cosa che per prima ci ha impressionato con Red è stata la sua migliorata stabilità e la velocità con la quale effettua il rendering di animazioni anche complesse; i sistemi Aston si sono sempre dimostrati superiori nelle trasmissioni sportive dal vivo, grazie alla loro tastiera intuitiva e ai menu, e anche Red non differisce da questa valutazione. Lo abbiamo utilizzato in un'ampia gamma di sport tra cui calcio, tennis e golf, potenziandolo con i nostri database autoprodotti, il che ci consente di produrre efficaci grafiche statistiche con il minimo sforzo ma con la massima affidabilità.
Il software Gateway ci consente di trasferire i file grafici da e verso Red; ci consente anche di archiviare e spedire i file a mezzo e-mail. Ci piacerebbe vederlo sviluppato a un punto dove ciascuna grafica può essere creata ed editata su un Pc e quindi trasferita all'Aston per il playout. Aston ha offerto un supporto molto efficace; siamo in rapporti molto stretti con lo staff, il che ci consente di conoscere quelli che saranno i futuri sviluppi dei loro prodotti. Red ci ha consentito di costruirci una solida reputazione nell'industria del broadcast dal vivo, offrendoci gli strumenti per ulteriori espansioni.
(Duncan Foot)
Duncan Foot è uno dei direttore di Moov.
Per informazioni:
Aston
www.astondes.com

Vertigo Xmedia automatizza i grafici aTwc
Time Warner Cable ha iniziato la propria attività come operatore cavo, ma nel 1992 ha acquistato un canale locale di news a New York City, NY1. Ci siamo espansi rapidamente e così, per la fine del 2002 avremo sei stazioni in attività. NY1 è stata la prima stazione a installare la suite VertigoXmedia completa, che comprende un server centrale comforme MOS, diversi controller di playout, Graphic Builders, utilizzato dai giornalisti e Template Builder. La grande sfida nell'implementare facilities complete per la produzione di news per piccoli mercati è di mantenere bassi i costi operativi garantendo al contempo una elevata qualità di produzione. La risposta è l'automazione, e Vertigo ha coperto bene questo ruolo per la grafica automatizzando la creazione e la visualizzazione di grafici in ogni momento.
I prodotti Vertigo consentono ai giornalisti di creare sofisticati grafici senza la complicazione di imparare come utilizzare il sistema grafico. I giornalisti creano ciò di cui hanno bisogno su un sistema di newsroom Enps; quando necessitano di un grafico aprono semplicemente l'applicazione Vertigo dall'interno dell'Enps, scelgono un modello appropriato e un grafico dal server grafico centrale tramite il browser, vi scrivono il testo e lo salvano all'interno del loro pezzo.
(Harlan Neugeboren)
Harlan Neugeboren è direttore tecnico senior a Twc.
Per informazioni:
VertigoXmedia
www.vertigoxmedia.com

L'animazione di Discreet
Discreet ha in catalogo tre prodotti per l'effettistica. Inferno è una suite integrata di strumenti per effetti visuali che garantisce un feedback necessario per vera interazione on-line. Flame è un toolset on-line di effetti digitali in tempo reale per i broadcasters e le boutique di post-produzione. Flint è un sistema avanzato per la creazione di effetti digitali e di contenuti on-air ideale per broadcasters e case di post-produzione. Infine con Combustion Discreet introduce, per la prima volta su Windows NT e Macintosh, la soluzione che esprime ogni velocità e interattività necessaria alla produzione di effetti visuali avanzati.
Per informazioni:
Videoprogetti
Tel. 02 89305809
www.videoprogetti.it
www.discreet.it

Nuova release per Softimage|XSI
Softimage ha annunciato la disponibilità della versione 3.0 di Softimage|XSI, quarta versione di Softimage|XSI. La nuova release ne amplia il già ricco e produttivo ambiente grazie al quale sono stati prodotti recenti film di successo come "Spy Kids II", "Scooby Doo" e "Spirited Away"; serie televisive come "Galidor" e "Napoleon". SOFTIMAGE|XSI 3.0 presenta nuovi strumenti che ne ampliano la creatività, e accelerano la produttività a tutti i livelli del flusso produttivo. Tra questi: la nuova modalità XSI Explorer & Objectview per visualizzare e focalizzare una parte specifica della scena; migliorata la funzionalità Subdivision Surfaces; Reference Model a risoluzioni multiple per passare da una risoluzione all'altra; Animation Mixer con nuove funzioni fra cui "ghosting", che permette agli utenti di vedere contemporaneamente due clip animate per poterne individuare il giusto punto di fusione. Migliorato inoltre il modulo hair per simulazione di filamenti, che ora prevede la possibilità di animare le deformazioni, ottenere capelli da curve, copy & paste di stili ed altre opzioni di resa.
Softimage|XSI 3.0 gira su sistemi operativi Windows, Linux e IRIX.
Per informazioni:
Avid Technology
Tel. 02.5778971
www.avid.it

Matrox Digisuite
Matrox ha in catalogo la serie Digisuite, che ha all'attivo diverse realease, oltre a quella base. Matrox Digisuite MAX (a sua volta divisa in tre piattaforme: LX, DTV e LE) offre molte caratteristiche realtime, fra cui la gamma di effetti 3D potenziati da Matrox Flex 3D. Le piattaforme Matrox DigiSuite MAX sono compatibili con una vasta gamma di applicazioni di editing, compositing, paint, animation, DVD authoring e web streaming, con tutti i dispositivi video standard e ingressi/uscite audio e video analogico e digitale. Le piattaforme Matrox DigiSuite MAX mettono disposizione tutti gli strumenti necessari per distribuire il video su videocassetta, Cd, Dvd e su Web. DigiSuite LE offre le potenzialità real-time della serie DigiSuite a un prezzo contenuto.
DigiSuite DTV garantisce editing nativo multi-formato in DV, DV50 e Mpeg-2, offrendo la possibilità di combinare sulla stessa timeline materiale in formato DV e DV50. Si può così trarre beneficio da entrambi i formati, in quanto si usa il DV per l'acquisizione, mentre il DV50 si rende preferibile per la grafica, l'animazione, il compositing multilivello ed altri effetti speciali. DigiSuite DTV consente di esportare i propri progetti in DV, DV50 e MPEG-2.
Infine DigiSuite LX che offre tutte le caratteristiche delle piattaforme DigiSuite (a cui si aggiungono editing in DV e MPEG-2, supporto 1394) a un prezzo più contenuto.
Per informazioni:
3G VideoGroup -Tel. 02.5253051
www.3gvideogroup.it
www.matrox.com

Liberty e Duet di Chyron
Liberty di Chyron è un'applicazione per Windows NT 2000 e workstation SGI per creare animazioni, painting e compositing. Liberty gira anche sui sistemi Duet e Aprisa, può collegarsi in Network con iNfiNiT! E Imagestor!, oltre che ai più diffusi standard grafici e il sistema NLE. Di Chyron va anche ricordato Duet, una piattaforma per la titolazione video disponibile in versione Full (3D), LE (2D), bicanale e HD (alta definizione). Fin dalla versione base LE sfrutta il "motore" grafico progettato da Chyron (Video Graphics Engine - VGE) che rappresenta il vero "cuore" del sistema Duet.
Si tratta di un potente processore grafico object-oriented 2D/3D in grado di calcolare le dimensioni degli oggetti e di rasterizzare con buffer dedicato e keying / compositing incorporato per la realizzazione in tempo reale di sfondi, video e animazioni.
Per informazioni:
Video Progetti - Tel. 02 89305809
www.videoprogetti.it
www.chyron.com

Apple: Final Cut Pro
Final Cut Pro di Apple è un sistema di montaggio non lineare che ha di serie molte specifiche adatte anche per la grafica. In particolare offre una serie di tool che permettono di analizzare le immagini digitali e apportare delle correzione al colore. I tool in dotazione permettono di valutare e manipolare la brillantezza e i livelli di colore delle immagini, in particolare i videoscope Histogram e Parade danno informazioni dettagliate da usare nel momento in cui si paragonano due filmati per la correzione del colore. Operazione importante quando bisogna montare immagini girate in luoghi differenti e, spesso, in periodi differenti (con ovvie ripercussione sulla luminosità del colore).
Per informazioni:
Apple
www.apple.com

È arrivato Lightwave 7.5
Lightwave 3D della NewTek è arrivata alla release 7.5. Tra le novità della nuova versione vanno ricordate: Path Tools, per editare i percorsi di animazione senza spostarsi di frame; Bone X-Ray, per vedere in trasparenza le ossa negli oggetti e ottimizzare la gestione della deformazione; Motion Blur / Dof Preview, per visualizzare nell'anteprima OpenGL gli effetti di sfuocatura di movimento e profondità di campo; Slider, una novità per controllare con cursori ogni parametro e avere tutto a portata di mano; Nuovi Constrain per semplificare e potenziare il lavoro dell'animatore.
Da segnalare inoltre che lo spot televisivo sugli abbonamenti ADSL nel quale si vede un aereo atterrare su un'automobile è un cortometraggio, intitolato "405 : the movie", realizzato da due ragazzi americani per farsi pubblicità e aprire una loro società di effetti speciali. Più del 80% del filmato è stato realizzato completamente in digitale grazie a LightWave3D, e le restanti inquadrature sono state comunque manipolate e composte digitalmente con software di compositing.
Per infomazioni:
Db-Line
Tel. 0332 749000
www.dbline.it
www.newtek.com

Boris RED
Ricordiamo che all'ultima edizione dell'Ibc (vedi report del numero scorso) Boris ha presentato Boris RED in versione 2.5, che unisce Boris FX e Boris Graffiti in una sola soluzione, oltre ad aggiungere altre funzioni, come vector paint, motion tracking, rotoscoping e avanzate funzioni di compositing e animazione 3D. RED, grazie alla combinazione di un processo di immagine con un sofisticato sistema di titolazione in 2D e 3D, rappresenta una soluzione integrata ambiziosa (anche grazie a RED Engine per la creazione e il rendering stand alone di effetti).
Per informazioni:
Antea - Tel. 055 790600
www.anteasrl.it - www.borisfx.com