GUIDA TV
GRAFICA E ANIMAZIONE
Creare e manipolare le immagini
Con l'inarrestabile evoluzione delle tecnologie, l'effettistica
viene sempre più utilizzata nel mondo della produzione audiovisiva. In
questa guida indaghiamo le realtà e soprattutto le molte possibilità
che oggi offrono i sistemi d'animazione e di grafica. Lo facciamo con
alcune case histories e con varie schede prodotto.
Quantel iQ è il motore del laboratorio digitale di Cinecittà
Abbiamo recentemente costruito un laboratorio per pellicola
integralmente digitale. Sino ad ora, era necessario avere tasche
capienti e un film da circuito multimilionario per poter accedere al
percorso intermedio digitale. Ma a Cinecittà Digital possiamo ora
offrire gli stessi benefici dei film da due milioni di euro. La chiave
tecnologica di abilitazione a tutto questo si chiama Quantel iQ media
platform; un giorno, tutti i film verranno postprodotti in questo modo.
Allo stesso tempo, i primi ad adottare questo sistema si trovano in
posizione di netto vantaggio.
Gli studi di Cinecittà a Roma sono i più grandi d'Europa, con una
storia che risale al lontano 1937 e con all'attivo pellicole che hanno
fatto grande la storia del cinema, da "Ben Hur" a "La
dolce vita", da "Cleopatra" a "Cliffhanger"
sino al "Paziente inglese".
Il lavoro è iniziato, sotto la guida del pioniere della cinematografia
digitale David Bush, con la costruzione della struttura di Cinecittà
Digital nell'aprile del 2001, e nel novembre dello stesso anno è stato
possibile iniziare la prima lavorazione. La piattaforma media iQ
(configurata con 3,5 TB di spazio su disco per la memorizzazione, ovvero
circa tre ore di materiale a 10 bit in Rgb a 2k) è costituita da uno
Spirit DataCine, da un motore di trasferimento Phantom su Octane, dai
sistemi di correzione colore da vinci e Pandora, da una workstation
configurata con Inferno e Shake, da un film recorder ArriLaser e da due
piccoli file server locali. Vi è anche uno scanner Cineon Genesis con
software Cineon.
Tutti i sistemi sono collegati tra di loro in rete tramite 100 BaseT. Il
bello della struttura di Cinecittà è dato dalla sua semplicità; non
sarebbe strano se fosse stata installata una SAN o un complesso ambiente
di rete, ma la capacità di iQ di gestire i dati in I/O senza alcun
effetto sulle sue prestazioni operative significa che può essere
utilizzato un approccio molto più semplice e meno costoso senza le
consuete restrizioni.
Stiamo cercando di applicare il processo intermedio digitale a tutta la
gamma di film, sia in alta definizione che in definizione standard; iQ
viene utilizzato per editare e creare caratteristiche, sia digitali che
originate su pellicola: promo, trailer, pubblicità, praticamente tutto.
Nei nostri prini sei mesi abbiamo prodotto oltre 1.250.000 frame tramite
iQ. Il lavoro ha spaziato dal recupero dei classici film italiani
d'archivio, come "Avventura" e "Riso Amaro" sino a
nuovi lavori, come "La favola di Alice" e "Amnesia",
nonché pubblicità televisive.
L'approccio alla filmografia digitale è stato quello di lavorare in un
ambiente con flussi di lavoro distribuiti. Quindi molte
"scatole", tutte con una parte precisa nel progetto globale,
senza alcuna scorciatoia per vedere le diverse riprese, sezioni o
composizioni in un'unica locazione.
Molti altri produttori di sistemi seguono ancora questa metodologia,
anche se si è evoluta solamente perché i sistemi disponibili non erano
abbastanza potenti da lavorare come suite centralizzate. Con iQ tutto
ciò è cambiato in meglio. Un'unica location, tutto il materiale
finito, in processo, offline, temp, animazione, bozze, qualunque
risoluzione, tutto disponibile per essere rivisto istantaneamente.
Questo modo di lavorare rende decisamente più semplice il lavoro di
produttori, direttori, Dop ed editors.
Coesistenza di risoluzioni
La capacità di iQ di lavorare simultaneamente con risoluzioni e formati
multipli è centrale nella nostra filosofia. Nella "Favola di
Alice" abbiamo un mix di materiale originale (e danneggiato) degli
anni '60 in 16 mm, un po' di materiale in formato Betacam e Digital
Betacam e materiale nuovo ripreso su 35 mm. Abbiamo semplicemente
caricato tutto nella timeline di iQ e abbiamo subito potuto vedere come
i diversi formati si comportano in rapporto l'uno con l'altro; così
abbiamo potuto prendere delle decisioni consapevoli su come comportarci.
Stiamo anche assistendo a una graduale adozione dell'HD e questo sta
cambiando le regole un'altra volta.
Abbiano preso una telecamera Thomson Viper in prova e stiamo acquisendo
direttamente il materiali in iQ. La qualità è a portata di mano e i
costi di ripresa saranno notevolmente ridotti. Con il nostro laboratorio
digitale, possiamo trasportare questi benefici sino alla catena di post
produzione. La coesistenza di differenti risoluzioni è un
"must" e con iQ l'abbiamo ottenuta.
L'iQ, come prima, usuale fermata per il materiale scannerizzato, inizia
caricando il materiale scannerizzato in background non appena questo è
pronto. Di solito ciò avverrà mentre il lavoro attuale è in corso di
finalizzazione su iQ, ottimizzando il tempo di lavorazione. Se
necessario, non appena il primo frame viene trasferito su iQ, il lavoro
può subito avere inizio, il tutto mentre i restanti frame continuano a
essere caricati in macchina. Utilizzando la rete 100 BaseT il tempo di
trasferimento medio è di meno di un secondo per ciascun frame Rgb da
2K-10 bit. Ovviamente una rete più performante (come una Gigabit
Ethernet) ridurrà notevolmente tali tempi, ma diverse altre
apparecchiature che abbiamo a disposizione non sono in grado di
interfacciarsi con tale tipo di rete, così non l'abbiamo installata. Se
in futuro diventerà vantaggioso installare un tale tipo di rete, questo
non sarà un problema, in quanto l'iQ dispone di serie di connettività
per reti Gigabit Ethernet.
Il materiale è immediatamente accessibile a 2K sull'iQ in tempo reale e
il lavoro inizia con alcune sezioni che vengono trasferite a Inferno,
Shake o a strumenti alternativi per essere processate simultaneamente.
Il materiale può essere direttamente importato dai dati di scansione
originali, dai dischi Ciprico, oppure esportato da iQ ancora tramite i
dischi Ciprico se il lavoro preliminare è stato effettuato su iQ. I
dischi Ciprico vengono utilizzati come passaggio intermedio, dato che la
maggior parte degli altri sistemi non è in grado di importare o
esportare direttamente senza interferire con i loro processi di lavoro
primari. In questo modo, i dischi funzionano come una sorta di buffer
tra i diversi sistemi.
Quando il processo parallelo secondario è stato completato, i clip
vengono nuovamente spostati sui dischi Ciprico affinché iQ li possa
caricare e inserire nell'insieme del progetto, che è sempre gestito da
iQ compresi le riprese temporanee (off line), sino a quando quelle reali
e definitive non sono disponibili. Tutto ciò è possibile perché il
materiale Avi, SD, HD e 2K può essere liberamente mischiato all'interno
di uno stesso progetto, grazie alla coesistenza di differenti
risoluzioni possibile con iQ. L'intero progetto è così sempre
disponibile per essere rivisto, senza doversi curare dello stato di
lavorazione di ciascuna sequenza.
Gli strumenti di iQ possono liberamente miscelare qualsiasi risoluzione
sino a 2K e possono fornire versioni in tempo reale in formato SD, HD e
2K, con specifici gradienti cromatici applicati secondo le esigenze di
ciascuna versione. Internamente, i consueti strumenti per il Paint, Dve,
Colour, Blur, Editing, Tracking e via dicendo possono essere potenziati
con l'aggiunta di plug in esterni. iQ dispone di tutto quanto è
necessario per le esigenze immediate di un laboratorio cinematografico,
e quasi tutti i giorni la Quantel ci propone nuovi strumenti da provare.
Scansioni grezze
Il bello di avere iQ nel cuore del nostro processo intermedio digitale
è che possiamo impostare gli scanner per darci delle scansioni grezze
"migliori" o "tecniche" e quindi affinare il lavoro
definitivo con ciascuna ripresa nel contesto sino all'edit finale.
Questo processo dà agli editor, direttori e Dop un controllo molto
maggiore sul lavoro.
Uno dei concetti operativi originali della struttura di Cinecittà è
stato quello di utilizzare iQ come sorgente e destinazione per il colour
grading di Pandora/da vinci, a qualunque risoluzione supportata dal
correttore di colore, compreso il 2K. Ciò consente ad iQ di editare
l'intero lavoro prima di effettuare la correzione colore, compreso il
compositing, e quindi lavorare sui colori. Ciò avviene poiché
l'integrazione del correttore colore è più profonda che non il
semplice controllo del server e così si ha la possibilità di lavorare
con "tails", dissolvenze e tendine come se il materiale non
avesse mai lasciato l'iQ.
In qualunque momento possiamo inviare le riprese alle altre
apparecchiature per effettuare processi paralleli ed esportare anche sui
dischi Ciprico in background sull'iQ per l'uscita sull'Arrilaser, oppure
importare il prossimo materiale scannerizzato. E' questa capacità di iQ
di stare al centro delle operazioni come una sorta di "media
superstore" mentre dall'altra parte continua a produrre il lavoro,
senza considerare che ci ha consentito di inserirlo in una semplice ed
economica struttura di rete.
Quando il lavoro è completo ed è stato terminato sull'iQ, il materiale
viene erogato, di solito sull'Arrilaser, con copie Sd e/o Hd prodotte in
parallelo. A volte si producono anche copie in Avi direttamente dall'iQ
per l'impiego su Web o per il controllo da parte del cliente.
Stiamo lavorando a stretto contatto con Quantel: man mano che
incontriamo nuove problematiche, Quantel ci invia il nuovo software per
risolverle. L'iQ è il motore del nostro laboratorio digitale: non
potremmo fare ciò che abbiamo fatto senza di esso.
E' una macchina con un grande futuro.
(Steve Shaw)
Steve Shaw è un consulente e ha lavorato a Cinecittà sul progetto
di laboratorio digitale intermedio.
Per informazioni:
Quantel - Tel. 02 6126281
www.quantel.com
Il Filmbox crea i presentatori di Cartoon Network
A Cartoon Network stiamo utilizzando da due anni Filmbox di Kaydara
per produrre dal vivo dei personaggi d'animazione che possono interagire
con il pubblico televisivo. Usiamo il sistema sia per la cattura dal
vivo di immagini in movimento, sia per le scene pre-animate utilizzate
per i collegamenti dei programmi. Per queste animazioni pre-create
utilizziamo il software Trigger Tree della Kaydara, che è stato
specificamente sviluppato per noi. Trigger Tree ci consente di prendere
diversi clip con punti di inizio e fine conosciuti e collegarli assieme
in un sistema gerarchico. In pratica, ciò significa che possiamo
prendere dei clip di base di Johnny Bravo, star del nostro cartone
animato "Toon FM", del tipo "Johnny seduto",
"Johnny al telefono" e così via e a questo possiamo
aggiungere comandi chiave pre-programmati, come "Johnny ti pettina
i capelli" oppure "Johnny si specchia" e Filmbox creerà
i movimenti. Questo ci offre grandi possibilità per creare sequenze
originali di movimenti ogni volta che un personaggio è in onda. Questa
tecnologia ha consentito di risparmiare ore di animazione originale per
un recente spot con Chud Chutters, il presentatore a cartone animato del
quiz "Skatoony". All'inizio dell'interruzione pubblicitaria,
Chud fa una domanda ai ragazzini, quindi fornisce la risposta dopo la
pubblicità.
Utilizzando Trigger Tree siamo in grado di produrre animazioni
automatizzate senza doverle creare tutte ogni volta. Ciascuna sezione
era pertanto diversa, senza che dovessimo ogni volta creare ciascuna
sequenza come un'animazione a sé stante. In una sequenza può
accavallare le gambe mentre parla; in un'altra le muoverà in maniera
diversa. In altre parole, abbiamo creato oltre 40 ore di animazione in
otto ore e mezza di lavoro.
Realtà vocale
Utilizzando il sistema di realtà vocale possiamo anche collegare la
voce alla bocca animata, cosicché i movimenti della bocca siano
generati dalle vocalizzazioni fatte dall'attore (sia dal vivo sia
riprodotte da un nastro Dat). Finalmente questo ci dà tre layer, un
"vero" sottofondo (lo studio), un primo piano dei movimenti
del personaggio animato da Trigger Tree e i movimenti della bocca.
Cartoon Network negli Stati Uniti ha acquistato il sistema alcuni mesi
prima di noi, quindi abbiamo investito in esso circa due anni fa.
Kaydara ha aggiunto Trigger Tree alla versione 2.5 di Filmbox apposta
per noi; comunque, la società lo ha recentemente implementato come
standard nella versione integrale 3.5.1 di Filmbox. Quest'ultima
versione può supportare l'animazione 3D in maniera decisamente migliore
rispetto alle versioni precedenti. Altri braodcaster, come Mtv Asia,
stanno attualmente utilizzando Filmbox, ma io credo che noi siamo ancora
l'unico broadcaster a utilizzarlo per la cattura di movimenti dal vivo
dei nostri "presentatori" a cartoni animati.
Abbiamo osservato a lungo i diversi sistemi disponibili prima di
prendere la decisione di scegliere Kaydara, ma alla fine abbiamo optato
per Filmbox in quanto era omnicomprensivo, conteneva tutto in un'unica
scatola e funzionava su Pc. Molti degli altri sistemi necessitavano di
workstation SGI.
È difficile pensare a cos'altro volessimo dalle versioni successive del
prodotto; la versione 3.5.1 può gestire qualunque tipo di lavorazione
3D e ci rendiamo conto che, nonostante stiamo lavorando sul filo di
lama, non stiamo stressando il sistema al limite della sua potenza.
Per esempio, di volta in volta produciamo "speciali" dove
utilizziamo presentatori animati dal vivo potenziati dal motion capture;
finora abbiamo utilizzato un solo personaggio alla volta in questo modo,
ma il sistema sarebbe in grado di supportare facilmente due personaggi o
probabilmente anche di più.
I nostri rapporti con Kaydara sono stati molto buoni; ci sono stati uno
o due problemi quando avevamo appena acquistato il kit, ma si erano
verificati poiché ci eravamo rivolti a terze parti. Da quando Kaydara
ha aperto la propria rappresentanza in Inghilterra, il servizio è
migliorato del duemila percento.
(Lee Metcalf)
Lee Metcalf lavora
a Cartoon Network.
Per informazioni:
Kaydara
www.kaydara.com
Digital Voodoo a Meridien Broadcasting
Meridien Broadcasting fa parte del gruppo Granada ed è la stazione Itv
per il Sud e il Sud-Est dell'Inghilterra. Serve una popolazione di circa
5,5 milioni di persone in un'area che si estende tra l'estuario del
Tamigi sino all'Essex verso Nord e comprende tutti i maggiori centri
urbani sino all'estremo occidentale di Weymouth, nel Dorset. La regione
comprende inoltre una significativa parte della valle del Tamigi e
rappresenta all'incirca il 10% del pubblico di telespettatori del Regno
Unito.
Sono specializzato in grafica broadcast e produco sequenze di titoli per
tutti i programmi locali e per alcuni in rete; inoltre produco alcuni
progetti non broadcast commissionati dall'esterno.
Utilizziamo il D1 Desktop di Digital Voodoo da circa tre anni, e abbiamo
la necessità di importare ed esportare video in piena risoluzione per
il trattamento con After Effects e con diversi altri programmi. Lavoro
su piattaforma Macintosh e ho chiesto commenti agli altri utilizzatori
di After Effects su Mac: la scheda Voodoo ne è uscita piuttosto bene,
rappresenta una soluzione economica alle nostre necessità, e non ha
dato problemi di sorta all'integrazione con le altre nostre
apparecchiature. L'abbiamo trovata sia facile da usare sia efficiente, e
ritengo che più o meno tutte le funzioni siano utili.
Una cosa che mi piacerebbe vedere sulle future versioni è la
possibilità di lavorare su un frame alla volta.
Sono felice con questo prodotto, al quale inoltre abbiamo aggiunto una
scheda Iridium. Ogni piccolo problema (generalmente causato da mie
mancanze dal punto di vista tecnico) sono sempre stati risolti
rapidamente.
(Roger Burton)
Roger Burton crea grafica sia per Meridien Broadcasting sia per clienti
esterni.
Per informazioni:
Digital Vooddo
www.digitalvoodoo.com
Un generatore di caratteri Red alla base del successo di Moov
Moov ha iniziato la propria attività nell'ottobre 2000 grazie
all'impegno di Nevil Appleton e del sottoscritto; insieme abbiamo
cercato di offrire una nuova opzione per la grafica nelle trasmissioni
sportive e di intrattenimento. Il nostro scopo è di introdurre nuove
tecnologie e principi di progettazione ai clienti, che potrebbero non
avere avuto tali opportunità in precedenza.
Con una pesante progettazione preventiva, offriamo tutte le aree di
grafica broadcast e video editing principalmente a un pubblico sportivo,
ma ci siamo anche espansi nell'area dei programmi di intrattenimento e
di progettazione di sigle e titoli. Sebbene avessimo usato i prodotti
Aston per diversi anni, abbiamo acquistato Red a dicembre del 2001. Con
un portfolio sportivo in crescita, dovevamo investire in nuovo hardware
che ci potesse consentire di coprire una serie di progetti e che ci
desse la possibilità di svilupparci e di crescere anche negli anni a
venire. Abbiamo usato l'Ibc 2001 per studiare altri generatori di
caratteri, fra cui i prodotti Pinnacle e Chyron. Sebbene ciascun
prodotto abbia i suoi punti di forza, è stato l'Aston Red quello che si
è dimostrato maggiormente affidabile e, cosa più importante, quello
che ha dimostrato la flessibilità richiesta dalle produzioni sportive
dal vivo. Utilizziamo workstation basate su Pc per produrre progetti
grafici, sequenze e trattamenti video: vi è una buona integrazione
utilizzando VIP Clip e, più di recente, i miglioramenti introdotti
all'interfaccia di Gateway ci hanno consentito di utilizzare le
funzionalità di rete. La cosa che per prima ci ha impressionato con Red
è stata la sua migliorata stabilità e la velocità con la quale
effettua il rendering di animazioni anche complesse; i sistemi Aston si
sono sempre dimostrati superiori nelle trasmissioni sportive dal vivo,
grazie alla loro tastiera intuitiva e ai menu, e anche Red non
differisce da questa valutazione. Lo abbiamo utilizzato in un'ampia
gamma di sport tra cui calcio, tennis e golf, potenziandolo con i nostri
database autoprodotti, il che ci consente di produrre efficaci grafiche
statistiche con il minimo sforzo ma con la massima affidabilità.
Il software Gateway ci consente di trasferire i file grafici da e verso
Red; ci consente anche di archiviare e spedire i file a mezzo e-mail. Ci
piacerebbe vederlo sviluppato a un punto dove ciascuna grafica può
essere creata ed editata su un Pc e quindi trasferita all'Aston per il
playout. Aston ha offerto un supporto molto efficace; siamo in rapporti
molto stretti con lo staff, il che ci consente di conoscere quelli che
saranno i futuri sviluppi dei loro prodotti. Red ci ha consentito di
costruirci una solida reputazione nell'industria del broadcast dal vivo,
offrendoci gli strumenti per ulteriori espansioni.
(Duncan Foot)
Duncan Foot è uno dei direttore di Moov.
Per informazioni:
Aston
www.astondes.com
Vertigo Xmedia automatizza i grafici aTwc
Time Warner Cable ha iniziato la propria attività come operatore cavo,
ma nel 1992 ha acquistato un canale locale di news a New York City, NY1.
Ci siamo espansi rapidamente e così, per la fine del 2002 avremo sei
stazioni in attività. NY1 è stata la prima stazione a installare la
suite VertigoXmedia completa, che comprende un server centrale comforme
MOS, diversi controller di playout, Graphic Builders, utilizzato dai
giornalisti e Template Builder. La grande sfida nell'implementare
facilities complete per la produzione di news per piccoli mercati è di
mantenere bassi i costi operativi garantendo al contempo una elevata
qualità di produzione. La risposta è l'automazione, e Vertigo ha
coperto bene questo ruolo per la grafica automatizzando la creazione e
la visualizzazione di grafici in ogni momento.
I prodotti Vertigo consentono ai giornalisti di creare sofisticati
grafici senza la complicazione di imparare come utilizzare il sistema
grafico. I giornalisti creano ciò di cui hanno bisogno su un sistema di
newsroom Enps; quando necessitano di un grafico aprono semplicemente
l'applicazione Vertigo dall'interno dell'Enps, scelgono un modello
appropriato e un grafico dal server grafico centrale tramite il browser,
vi scrivono il testo e lo salvano all'interno del loro pezzo.
(Harlan Neugeboren)
Harlan Neugeboren è direttore tecnico senior a Twc.
Per informazioni:
VertigoXmedia
www.vertigoxmedia.com
L'animazione di Discreet
Discreet ha in catalogo tre prodotti per l'effettistica. Inferno è una
suite integrata di strumenti per effetti visuali che garantisce un
feedback necessario per vera interazione on-line. Flame è un toolset
on-line di effetti digitali in tempo reale per i broadcasters e le
boutique di post-produzione. Flint è un sistema avanzato per la
creazione di effetti digitali e di contenuti on-air ideale per
broadcasters e case di post-produzione. Infine con Combustion Discreet
introduce, per la prima volta su Windows NT e Macintosh, la soluzione
che esprime ogni velocità e interattività necessaria alla produzione
di effetti visuali avanzati.
Per informazioni:
Videoprogetti
Tel. 02 89305809
www.videoprogetti.it
www.discreet.it
Nuova release per Softimage|XSI
Softimage ha annunciato la disponibilità della versione 3.0 di
Softimage|XSI, quarta versione di Softimage|XSI. La nuova release ne
amplia il già ricco e produttivo ambiente grazie al quale sono stati
prodotti recenti film di successo come "Spy Kids II",
"Scooby Doo" e "Spirited Away"; serie televisive
come "Galidor" e "Napoleon". SOFTIMAGE|XSI 3.0
presenta nuovi strumenti che ne ampliano la creatività, e accelerano la
produttività a tutti i livelli del flusso produttivo. Tra questi: la
nuova modalità XSI Explorer & Objectview per visualizzare e
focalizzare una parte specifica della scena; migliorata la funzionalità
Subdivision Surfaces; Reference Model a risoluzioni multiple per passare
da una risoluzione all'altra; Animation Mixer con nuove funzioni fra cui
"ghosting", che permette agli utenti di vedere
contemporaneamente due clip animate per poterne individuare il giusto
punto di fusione. Migliorato inoltre il modulo hair per simulazione di
filamenti, che ora prevede la possibilità di animare le deformazioni,
ottenere capelli da curve, copy & paste di stili ed altre opzioni di
resa.
Softimage|XSI 3.0 gira su sistemi operativi Windows, Linux e IRIX.
Per informazioni:
Avid Technology
Tel. 02.5778971
www.avid.it
Matrox Digisuite
Matrox ha in catalogo la serie Digisuite, che ha all'attivo diverse
realease, oltre a quella base. Matrox Digisuite MAX (a sua volta divisa
in tre piattaforme: LX, DTV e LE) offre molte caratteristiche realtime,
fra cui la gamma di effetti 3D potenziati da Matrox Flex 3D. Le
piattaforme Matrox DigiSuite MAX sono compatibili con una vasta gamma di
applicazioni di editing, compositing, paint, animation, DVD authoring e
web streaming, con tutti i dispositivi video standard e ingressi/uscite
audio e video analogico e digitale. Le piattaforme Matrox DigiSuite MAX
mettono disposizione tutti gli strumenti necessari per distribuire il
video su videocassetta, Cd, Dvd e su Web. DigiSuite LE offre le
potenzialità real-time della serie DigiSuite a un prezzo contenuto.
DigiSuite DTV garantisce editing nativo multi-formato in DV, DV50 e
Mpeg-2, offrendo la possibilità di combinare sulla stessa timeline
materiale in formato DV e DV50. Si può così trarre beneficio da
entrambi i formati, in quanto si usa il DV per l'acquisizione, mentre il
DV50 si rende preferibile per la grafica, l'animazione, il compositing
multilivello ed altri effetti speciali. DigiSuite DTV consente di
esportare i propri progetti in DV, DV50 e MPEG-2.
Infine DigiSuite LX che offre tutte le caratteristiche delle piattaforme
DigiSuite (a cui si aggiungono editing in DV e MPEG-2, supporto 1394) a
un prezzo più contenuto.
Per informazioni:
3G VideoGroup -Tel. 02.5253051
www.3gvideogroup.it
www.matrox.com
Liberty e Duet di Chyron
Liberty di Chyron è un'applicazione per Windows NT 2000 e workstation
SGI per creare animazioni, painting e compositing. Liberty gira anche
sui sistemi Duet e Aprisa, può collegarsi in Network con iNfiNiT! E
Imagestor!, oltre che ai più diffusi standard grafici e il sistema NLE.
Di Chyron va anche ricordato Duet, una piattaforma per la titolazione
video disponibile in versione Full (3D), LE (2D), bicanale e HD (alta
definizione). Fin dalla versione base LE sfrutta il "motore"
grafico progettato da Chyron (Video Graphics Engine - VGE) che
rappresenta il vero "cuore" del sistema Duet.
Si tratta di un potente processore grafico object-oriented 2D/3D in
grado di calcolare le dimensioni degli oggetti e di rasterizzare con
buffer dedicato e keying / compositing incorporato per la realizzazione
in tempo reale di sfondi, video e animazioni.
Per informazioni:
Video Progetti - Tel. 02 89305809
www.videoprogetti.it
www.chyron.com
Apple: Final Cut Pro
Final Cut Pro di Apple è un sistema di montaggio non lineare che ha di
serie molte specifiche adatte anche per la grafica. In particolare offre
una serie di tool che permettono di analizzare le immagini digitali e
apportare delle correzione al colore. I tool in dotazione permettono di
valutare e manipolare la brillantezza e i livelli di colore delle
immagini, in particolare i videoscope Histogram e Parade danno
informazioni dettagliate da usare nel momento in cui si paragonano due
filmati per la correzione del colore. Operazione importante quando
bisogna montare immagini girate in luoghi differenti e, spesso, in
periodi differenti (con ovvie ripercussione sulla luminosità del
colore).
Per informazioni:
Apple
www.apple.com
È arrivato Lightwave 7.5
Lightwave 3D della NewTek è arrivata alla release 7.5. Tra le novità
della nuova versione vanno ricordate: Path Tools, per editare i percorsi
di animazione senza spostarsi di frame; Bone X-Ray, per vedere in
trasparenza le ossa negli oggetti e ottimizzare la gestione della
deformazione; Motion Blur / Dof Preview, per visualizzare nell'anteprima
OpenGL gli effetti di sfuocatura di movimento e profondità di campo;
Slider, una novità per controllare con cursori ogni parametro e avere
tutto a portata di mano; Nuovi Constrain per semplificare e potenziare
il lavoro dell'animatore.
Da segnalare inoltre che lo spot televisivo sugli abbonamenti ADSL nel
quale si vede un aereo atterrare su un'automobile è un cortometraggio,
intitolato "405 : the movie", realizzato da due ragazzi
americani per farsi pubblicità e aprire una loro società di effetti
speciali. Più del 80% del filmato è stato realizzato completamente in
digitale grazie a LightWave3D, e le restanti inquadrature sono state
comunque manipolate e composte digitalmente con software di compositing.
Per infomazioni:
Db-Line
Tel. 0332 749000
www.dbline.it
www.newtek.com
Boris RED
Ricordiamo che all'ultima edizione dell'Ibc (vedi report del numero
scorso) Boris ha presentato Boris RED in versione 2.5, che unisce Boris
FX e Boris Graffiti in una sola soluzione, oltre ad aggiungere altre
funzioni, come vector paint, motion tracking, rotoscoping e avanzate
funzioni di compositing e animazione 3D. RED, grazie alla combinazione
di un processo di immagine con un sofisticato sistema di titolazione in
2D e 3D, rappresenta una soluzione integrata ambiziosa (anche grazie a
RED Engine per la creazione e il rendering stand alone di effetti).
Per informazioni:
Antea - Tel. 055 790600
www.anteasrl.it - www.borisfx.com